Sistem Informasi | Telkom University

Author: imamfahrurrozi (Page 1 of 2)

mahasiswa telkom university prodi sistem informasi

My Favorite Data Visualisation Video On Youtube

Here is my favorites data visualization video on Youtube in 2020:

  1. Most Popular Baby Boy Names (1880 – 2020) https://youtu.be/L-hYlpuZdeA
  2. Most Popular Baby Girl Names (1880 – 2020) https://youtu.be/t94CuFmxwdg
  3. Most Common Crimes In The US (1999 – 2020) https://youtu.be/-DrRmMdYCDs
  4. Total Population of the ASEAN Countries (1960-2020) https://youtu.be/Red5XfvS2is
  5. e-Commerce Paling Banyak Dikunjungi di Indonesia (2017 – 2020) https://youtu.be/MsKiUMmDomI

Best Data Visualisation Channel on Youtube:

The Daily Datum: https://www.youtube.com/channel/UCCDWxdGHVha50vkDfa7EvTw

Best Data Visualisation Playlist:
https://www.youtube.com/watch?v=L-hYlpuZdeA&list=PLoHamNkMnU84VIeDqzA3cqikpKp4e1IBQ

Geladi 2016 PT. Telekomunikasi Indonesia Witel NTB

LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN AKHIR KEGIATAN GELADI 2016

DI PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA WITEL NTB

Disusun dan diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mata kuliah Geladi Program Studi Strata 1 Sistem Informasi Universitas Telkom

Penyusun:

IMAM FAHRURROZI

NIM. 1202144214

Laporan ini dibuat sebagai hasil Geladi di PT. Telekomunikasi Indonesia Witel NTB Mataram, yang dilaksanakan pada tanggal 26 Mei 2016 – 10 Juli 2016

Disetujui dan disahkan :

Mataram, … ….. 2016

Disetujui oleh

Pembimbing Lapangan                                                                   Penyusun

I Ketut Mandi Arta                                                                               Imam Fahrurrozi

NIK. 650662                                                                                        NIM. 1202144214

 

ABSTRAK

Geladi merupakan suatu program kulikuler yang dirancang untuk menciptakan pengalaman kerja tertentu bagi mahasiswa 10 prodi di Universitas Telkom yang telah menempuh perkuliahan selama empat semester. Dengan melaksanakan Geladi, mahasiswa dilatih untuk mengenal dan menghayati ruang lingkup pekerjaan dilapangan , guna mengadaptasi diri dengan lingkungan untuk melengkapi proses belajar yang didapat dibangku kuliah. Geladi ini dilaksanakan mulai tanggal 23 Mei 2016 sampai 1 Juli 2016, namun untuk di PT. Telkom Indonesia geladi dimulai 26 Mei 2016 hingga 1 Juli 2016.

Pada kesempatan kali ini, saya mengikuti geladi di Witel Telkom NTB. Hari kerja di PT. Telkom NTB yaitu senin s/d jumat (pukul 08:00 s/d 17:00 WITA)

Dalam waktu 6 minggu pelaksanaan geladi, mahasiswa diharapkan memiliki pengalaman dunia kerja dan ilmu – ilmu dan keahlian pada bidang tertentu untuk bekal kedepannya, memecahkan masalah yang harus dihadapi, melatih berfikir dan kreatifitas mahasiswa.

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.. 1

ABSTRAK.. 2

DAFTAR ISI. 3

BAB 1. 4

PENDAHULUAN.. 4

1.1         Latar Belakang. 4

1.2         Profil Perusahaan. 4

1.3         Struktur Organisasi Perusahaan. 7

1.4         Rumusan Masalah. 7

1.5         Struktur Organisasi 8

1.6         Batasan Masalah. 8

1.7         Tujuan Pelaksaaan Geladi 8

1.8         Waktu dan Tempat Pelaksaan Geladi 9

BAB 2. 10

TINJAUAN TEORI. 10

BAB 3. 13

PELAKASANAAN GELADI. 13

3.1 Rencana Geladi 13

3.2 Pelaksanaan Geladi 13

BAB 4. 16

PENUTUP. 16

Kesimpulan. 16

Saran. 16

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Geladi merupakan program perkuliahan yang dilaksanakan oleh mahasiswa Telkom University yang telah menempuh perkuliahan selama 4 semester bagi mahasiswa program S1 dan 2 semester bagi mahasiswa program D3. Pelaksanaan geladi ini tidak berbentuk kegitan belajar mengajar yang biasa dilakukan di dalam kelas, melainkan dilaksanakan langsung dalam lingkungan dunia kerja. Melalui kegiatan ini mahasiswa diharapkan dapat memahami seperti apa dunia kerja sehingga mampu mempersiapkan diri ketika saatnya nanti turun langsung ke dunia kerja.

Dalam pelaksanaan geladi ini mahasiswa akan melakukan pekerjaan sesuai dengan kemampuan yang mereka miliki, juga dapat mengimplementasikan ilmu yang telah dipelajari selama masa perkuliahan dalam pekerjaan. Dalam hal ini saya ditempatkan di divisi WOC (Witel Operation Center) yang mengurus pemasangan baru untuk pelanggan Indihome.

1.2  Profil Perusahaan

Telkom Group adalah satu-satunya BUMN telekomunikasi serta penyelenggara layanan telekomunikasi dan jaringan terbesar di Indonesia. Telkom Group melayani jutaan pelanggan di seluruh Indonesia dengan rangkaian lengkap layanan telekomunikasi yang mencakup sambungan telepon kabel tidak bergerak dan telepon nirkabel tidak bergerak, komunikasi seluler, layanan jaringan dan interkoneksi serta layanan internet dan komunikasi data. Telkom Group juga menyediakan berbagai layanan di bidang informasi, media dan edutainment, termasuk cloud-based and server-based managed services, layanan e-Payment dan IT enabler, e-Commerce dan layanan portal lainnya.

Berikut penjelasan portofolio bisnis Telkom:

Telecommunication

Telekomunikasi merupakan bagian bisnis legacy Telkom. Sebagai ikon bisnis perusahaan, Telkom melayani sambungan telepon kabel tidak bergerak Plain Ordinary Telephone Service (”POTS”), telepon nirkabel tidak bergerak, layanan komunikasi data, broadband, satelit, penyewaan jaringan dan interkoneksi, serta telepon seluler yang dilayani oleh Anak Perusahaan Telkomsel. Layanan telekomunikasi Telkom telah menjangkau beragam segmen pasar mulai dari pelanggan individu sampai dengan Usaha Kecil dan Menengah (“UKM”) serta korporasi.

Information

Layanan informasi merupakan model bisnis yang dikembangkan Telkom dalam ranah New Economy Business (“NEB”). Layanan ini memiliki karakteristik sebagai layanan terintegrasi bagi kemudahan proses kerja dan transaksi yang mencakup Value Added Services (“VAS”) dan Managed Application/IT Outsourcing (“ITO”), e-Payment dan IT enabler Services (“ITeS”).

Media

Media merupakan salah satu model bisnis Telkom yang dikembangkan sebagai bagian dari NEB. Layanan media ini menawarkan Free To Air (“FTA”) dan Pay TV untuk gaya hidup digital yang modern.

Edutainment

Edutainment menjadi salah satu layanan andalan dalam model bisnis NEB Telkom dengan menargetkan segmen pasar anak muda. Telkom menawarkan beragam layanan di antaranya Ring Back Tone (“RBT”), SMS Content, portal dan lain-lain.

Services

Services menjadi salah satu model bisnis Telkom yang berorientasi kepada pelanggan. Ini sejalan dengan Customer Portfolio Telkom kepada pelanggan Personal, Consumer/Home, SME, Enterprise, Wholesale, dan Internasional.

Sebagai perusahaan telekomunikasi, Telkom Group terus mengupayakan inovasi di sektor-sektor selain telekomunikasi, serta membangun sinergi di antara seluruh produk, layanan dan solusi, dari bisnis legacy sampai New Wave Business. Untuk meningkatkan business value, pada tahun 2012 Telkom Group mengubah portofolio bisnisnya menjadi TIMES (Telecommunication, Information, Media Edutainment & Service). Untuk menjalankan portofolio bisnisnya, Telkom Group memiliki empat anak perusahaan, yakni PT. Telekomunikasi Indonesia Selular (Telkomsel), PT. Telekomunikasi Indonesia International (Telin), PT. Telkom Metra dan PT. Daya Mitra Telekomunikasi (Mitratel).

 

Visi dan Misi

  • Visi

”Be The King of Digital in The Region”

  • Misi

“Lead Indonesian Digital Innovation and Globalization”

 

Corporate Culture :  The Telkom Way

Basic Belief             :  Always The Best

Core Values            :  Solid, Speed, Smart

Key Behaviours      : Imagine, Focus, Action

 

Inisiatif Strategis

Pusat keunggulan.Fokus pada portofolio dengan pertumbuhan atau value yang tinggi.Percepatan ekspansi internasional.Transformasi biaya.Pengembangan IDN (id-Access, id-Ring, id-Con).Indonesia Digital Solution (“IDS”) – layanan konvergen pada solusi ekosistem digital.Indonesia Digital Platform (“IDP”) – platform enabler untuk pengembangan ekosistem.Eksekusi sistem pengelolaan anak perusahaan terbaik.Mengelola portofolio melalui BoE dan CRO.Meningkatkan sinergi di dalam Telkom Group.

1.3  Struktur Organisasi Perusahaan

1.4  Rumusan Masalah

  1. Bagaimana keadaan lingkungan kerja di tempat geladi?
  2. Apa saja kendala yang dihadapi selama proses geladi?
  3. Apa saja pelajaran yang didapatkan selama proses geladi?
  4. Kegiatan apa saja yang dilakukan selama proses geladi?

1.5  Struktur Organisasi

1.6  Batasan Masalah

  1. Keadaan lingkungan kerja di tempat geladi
  2. Kendala yang dihadapi selama proses geladi
  3. Pelajaran yang dapat diambil selama proses geladi
  4. Kegiatan yang dilakukan selama proses geladi

1.7  Tujuan Pelaksaaan Geladi

  1. memberikan pengalaman praktek kerja dan penyelesaian masalah pekerjaan yang timbul di lapangan sekaligus mengukur implementasi keilmuan dan keterampilan di dunia kerja;
  2. meningkatkan keterampilan dan wawasan, baik dalam hal kompetensi hardskill (yakni kemampuan teknis) maupun softskill (yakni kemampuan menyesuaikan diri, perilaku positif, dan semangat kerja tim);
  3. mengisi masa libur antar tahun akademik mahasiswa dengan kegiatan positif yang menunjang pengetahuan dan keahliannya;
  4. memperlengkapi mahasiswa dengan gambaran nyata mengenai serba-serbi lingkungan kerja, mulai dari jenis pekerjaan tingkat bawah sampai dengan tingkat yang lebih tinggi.

1.8  Waktu dan Tempat Pelaksaan Geladi

Adapun kegiatan geladi dilakukan kurang lebih selama enam minggu pada waktu dan tempat berikut ini:

Waktu              : 26 Mei 2016 – 01 Juli 2016

Tempat : Witel Telkom Indonesia Mataram NTB

Divisi               : WOC (Titel Operation Center)

BAB 2

TINJAUAN TEORI

  • Budaya Perusahaan (The Telkom Way)

Sistem dan budaya terus dikembangkan sesuai dengan tuntutan dan perubahan bisnis untuk mewujudkan cita-cita agar Telkom terus maju, dicintai pelanggannya, kompetitif di industrinya dan dapat menjadi role model perusahaan. Sejak tahun 2009 dilakukan transformasi budaya baru perusahaan yang disebut dengan “The Telkom Way”. Pengembangan budaya selanjutnya, dilakukan pada tahun 2013 dengan ditetapkannya Arsitektur Kepemimpinan dan Budaya Perusahaan (AKBP) Telkom Group. Secara lengkap budaya perusahaan digambarkan sebagai berikut.

  1. Philosophy of the Best: Always the Best

Adalah sebuah basic belief untuk selalu memberikan yang terbaik dalam setiap pekerjaan. Always the Best memiliki esensi “Ihsan” yang dalam pengertian ini diterjemahkan “terbaik”. Philosophy to be the Best: Always the Best menuntut setiap insan Telkom Group memiliki integritas (integrity), antusiasme (enthusiasm), dan totalitas (totality).

  1. Principles to be the Star

Adalah 3S yakni Solid, Speed, Smart yang sekaligus menjadi core values atau great spirit. Solid – Seluruh insan Telkom Group harus memberikan yang terbaik dan meningkatkan soliditas di antara seluruh insan Telkom Group sebagai satu Great Team. Speed – Segenap insan Telkom Group harus bekerja cepat dalam setiap kesempatan untuk memenangkan persaingan. Karena yang cepat akan mengalahkan yang lambat. Smart – Seluruh insan Telkom Group dituntut bekerja smart, yaitu memahami tujuan yang ingin dicapai, menentukan prioritas dan selalu mencari cara baru yang lebih baik untuk mencapai tujuan.

  1. Practices to be the Winner

Adalah IFA yakni Imagine, Focus, Action sekaligus sebagai Key Behaviors.

  • What is Next Generation OSS

Seiring dengan perkembangan teknologi perangkat yang mendukung broadband, TELKOM terus berupaya mencari solusi atau sistem yang mampu menyediakan : Service modelling and planning tool yang bisa memetakan service impacting events dengan service quality treshold
– Scalable, flexible and reliable data mediation platform
– Real time flexible thresholding platform with rich formula builder
– Tool yang bisa mengkorelasikan threshold crossing alert dengan service impact untuk predictive analytics.

Ini semua diperlukan karena TELKOM semakin menyadari bahwa memperbaiki Customer Experience melalui metoda customer centric menjadi isu penting di industri telekomunikasi dan digital media services. TELKOM harus bisa memantau dan mengelola experience dan kepuasan pelanggan, baik dalam level individual maupun level agregate dalam interval jangka waktu tertentu. Keberadaan sistem Next Generation OSS dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi pengelolaan jaringan secara end to end serta mendukung operasional dan pemeliharaan layanan secara terpadu sehingga secara umum kecepatan, akurasi respon, dan kualitas layanan bisa ditingkatkan dengan menjaga keandalan alat produksi secara konsisten dan terkontrol

  • OSM (Order Service Management)

OSM merupakan aplikasi yang dibuat untuk membantu customer dalam menyelesaikan tantangan pada manajemen lifecycle dari sebuah order. OSM memiliki kemampuan untuk melakukan sinkronisasi Offers, desain proses pemenuhan service, proses fallout management secara otomatis serta kemampuan in-flight change pada suatu order.
OSM berfungsi untuk melakukan koordinasi terhadap fungsi-fungsi yg dibutuhkan untuk menyelesaikan order seorang pelanggan yang diterima dari sistem CRM.
Ketika sebuah order berada pada proses penyelesaian(fulfillment), pengguna dapat menggunakan aplikasi web client OSM untuk memonitor dan mengatur order yang sedang berada pada proses tersebut. Selain melakukan monitoring, pengguna juga melakukan beberapa task secara manual apabila dikehendaki.

  • Basis data Oracle

Basis data Oracle adalah basis data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen basis data RDBMS. Perusahaan perangkat lunak Oracle memasarkan jenis basis data ini untuk bermacam-macam aplikasi yang bisa berjalan pada banyak jenis dan merk perangkat keras komputer (platform).

Basis data Oracle ini pertama kali dikembangkan oleh Larry Ellison, Bob Miner dan Ed Oates lewat perusahaan konsultasinya bernama Software Development Laboratories (SDL) pada tahun 1977. Pada tahun 1983, perusahaan ini berubah nama menjadi Oracle Corporation sampai sekarang.

  • Indihome

IndiHome merupakan layanan TriplePay dari Telkom dengan layanan Usee TV (IP TV), Internet on Fiber, dan telepon rumah. Dengan menggunakan teknologi fiber optic. Layanan ini merupakan produk unggulan dari PT Telkom Indonesia yang saat ini tengah gencar dipromosikan dan telah tersedia hampir di seluruh wilayah Indonesia. Layanan IndiHome ini memilih netizen sebagai target segmen pasarnya.

BAB 3

PELAKASANAAN GELADI

3.1 Rencana Geladi

Rencana kegiatan GELADI 2016 akan dilaksanakan mulai tanggal 26 Mei 2016 sampai dengan 1 Juli 2016. Kegiatan GELADI 2016 yang dilaksanakan di kantor WITEL Nusa Tenggara Barat dimulai dengan pembagian divisi. Divisi yang didapat peserta adalah WOC (Witel Operation Center). Setelah itu, melaksanakan segala tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan.

3.2   Pelaksanaan Geladi

Minggu Ke- URAIAN KEGIATAN
1 –          Peserta geladi dertemu manager HR kemudian dikenalkan dengan divisi-divisi yang ada diperusahaan

–          Masing-masing peserta geladi itempatkan ke divisi-divisi yang ada (saya kebagian di divisi WOC)

–          Di WOC dikenalkan dengan aplikasi OSMdan starclick yang merupakan aplikasi yang biasa digunakan disana.

–          Diberikan akun untuk mengakses  OSM dan Starclick

–          Membantu memfilter data

–          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

2 –          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Bertemu dan berkenalan dengan Pembimbing Lapangan

Mengamati acara sosisalisasi penggunaaan aplikasi NOSSF yang dilakukan diruangan WOC

–          Bertemu  GM WTITEL NTB dan diberi wejangan dan penjelasan tentang the telkom way

–          Menyusun laporan geladi

3 –          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Rapat Gen-Y membahas acara Funtastic, Kids go to office dan Budaya Telkom

–          Rapat dengan GM Witel Mataram membahas acara Funtastic 5, Kids go to office dan Budaya Telkom

–          Kerumah-rumah pelanggan untuk sosialisasi migrasi tembaga ke fiber optik

–          Menyusun laporan geladi

4 –          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Rapat Gen-Y membahas acara Funtastic, Kids go to office dan Budaya Telkom

–          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Membantu Karyawan karyawan yang belum mempunyai akun twitter untuk dibuatkan akun, guna mendukung Witel Mataram dalam acara Funtastic 5

5 –          Membantu Karyawan karyawan yang belum mempunyai akun twitter untuk dibuatkan akun, guna mendukung Witel Mataram dalam acara Funtastic 5

–          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Rapat Gen-Y membahas acara Funtastic, Kids go to office yang akan diadakan tanggal 23 Juni 2016

–          Acara kids go to office

–          Menemani adik-adik peserta kids go to office untuk berkunjung ke ruangan-ruangan divisi yang ada di kantor Witel Mataram

–          Menyusun laporan geladi

6 –          Membantu mengidentifikasi WFM, SOM, TOM serta status tasknya dengan diberikan nomer SC

–          Menyusun laporan geladi

–          Buka Bersama GM Witel NTB dan beberapa pegawai lainnya

–          Mendengarkan wejangan dari bapak GM

 

BAB 4

PENUTUP

Kesimpulan

Kegiatan geladi ini terasa sangat bermanfaat karena memberikan pengalaman kerja kepada mahasiswa. Terlebih lagi geladi diadakan saat libur akademik sehingga liburan terasa lebih terisi untuk hal yang lebih berguna. Untuk geladi 2016 ini, saya mendapatkan kesempatan untuk geladi di PT Telekomunikasi Indonesia WITEL Mataram NTB. Lingkungan kerja disini cukup sudah cukup baik dan kondusif, namun ada beberapa hal yang mungkin bisa ditingkatkan lagi seperti AC yang sering mati diruangan. Terlebih ruangan yang saya tempati banyak orangnya dan ruangan tertutup terkadang sampai keringetan kalau cuaca sedang panas. Bisa dibilang geladi kali ini berjalan dengan baik walaupun diadakan dibulan ramadhan yang tentu membutuhkan usaha extra.

Saran

Banyak hal yang didapatkan selama proses geladi ini. Tentu ada beberapa yang kedapannya perlu dipeberbaiki. Adapun saran yang bisa diberikan sebagai berikut:

  • Untuk diri sendiri: semoga kedepannya bisa lebih disiplin terutama masalah waktu.
  • Untuk Telkom Witel NTB: terdapat fasilitas di beberapa ruangan ada yang sudah tidak bisa digunakan seperti pendingin ruangan dan sebagainya. Semoga kedepannya bisa diperbaiki karena ini juga berhubungan dengan kenyamanan pekerja.

E-Commerce dan Aplikasi Enterprise

Aplikasi Enterprise

Enterprise Resources Planning (ERP) adalah sebuah teknologi sistem informasi terintegrasi yang digunakan oleh perusahaan kelas dunia dalam meningkatkan kinerja perusahaannya. ERP telah berkembang sebagai alat integrasi, memiliki tujuan untuk mengintegrasikan semua aplikasi perusahaan atau aktivitas inti perusahaan yang meliputi penjualan dan pemasaran, pemeliharaan, produksi, pengadaan, SDM, gudang, Umum dan Keuangan ke pusat penyimpanan data (server) dan dapat dengan mudah diakses oleh semua unit kerja yang membutuhkan.

sapbpc_headerkita ambil contoh Aplikasi enterprise yang digunakan PT Bentoel Prima yang menggunakan SAP Business Planning and Consolidation. SAP Business Planning and Consolidation adalah suatu aplikasi perencanaan yang bisa memenuhi semua kebutuhan perusahaan tentang pengelolaan anggaran belanja, konsolidasi, perencanaandan pelaporan. Sistem ini mendukung seluruh kebutuhan perencanaan anggaran keuangan dan perencanaan operasional serta mendukung proses konsolidasi untuk memastikan pengelolaan keuangan berjalan lancar dan tepat waktu.

berikut fitur dari SAP Business Planning and Consolidation:

  • mudah digunakan
  • user friendly
  • proses lebih cepat dan efisien
  • menggunakan sistem cloud sehingga lebih cepat

E-Commerce
E-Commerce atau  Electronic Commerce merupakan pembelian, penjualan, penyebaran, pemasaran barang atau jasa melalui sebuah sistem elektronik.

Ada 4 model pokok yang berkembang dalam revolusi internet ini yang juga dinamakan the New Economy, yaitu :

1. Business-to-Business (B2B)

Adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada perusahaan lain. Ini diperkirakan sedang berkembang dengan cepat dari segi volume dan nilai perdagangan, jauh melebihi model – model yang lain.

2. Business-to-Cunsumer (B2C)

Ini adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada pasar atau publik.
Contoh misalnya Amazon.com Inc. (www.amazon.com) yang menjual buku, yang mempunyai koleksi tidak kurang dari 4,5 juta judul buku.

3. Consumer-to-Consumer (C2C)

Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perorangan juga.
Contoh adalah eBay Inc (www.ebay.com), suatu perusahaan yang menyelenggarakan lelang melalui internet. Melalui perusahaan ini, perorangan dapat menjual atau membeli dari perorangan lain melalui internet.

4. Consumer-to-Business (C2B)

Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perusahaan.
Contoh ialah Priceline (www.priceline.com), dimana konsumen menawarkan harga tertentu dimana ia menginginkan membeli berbagai barang dan jasa, termasuk tiket pesawat terbang dan hotel.

Kelebihan E-Commerce

1. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi
2. Dapet mengefisiensikan waktu
3. Meningkatkan loyalitas pelanggan
4. Mempermudah konsumen dalam berbelanja (bisa berbelanja dalam satu tempat)
5. Peningkatan kemudahan, kecepatan dan kedekatan pelanggan memesan.
6. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon
7. Biaya dapat ditekan (lebih murah)

Kekurangan E-Commerce

1. Akurasi, kualitas barang tidak ditampilkan secara detail
2. Waktu pengiriman terkadang melewati batas pengiriman
3. Informasi dari produk yang ada pada tampilan tidak lengkap

Contoh E-Commerce

Jakartanotebook.com

Ini adalah salah satu situs jual beli barang gadget yang saya ketahui.Screenshot_1 Tampilan homepagenya menyajikan beberapa barang popular sehingga para pembeli dapat tau barang yang direkomendasikan, lalu dibuat kategori barang untuk memudahkan para pembeli dalam melakukan pencarian barang. selain itu ada juga informasi diskon dan promo yang semakin memanjakan palon pembeli.

Berikut adalah beberapa fiturnya:

  • Mobile Friendly
  • Special Event
  • Bungkus Kado
  • Memantau Status Pesanan
  • Newsletter
  • Transactional Email
  • Wishlist
  • Watchlist
  • Saved Cart
  • Remind Me

Screenshot_3

Transaksi di situs jual beli ini bisa dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya:

  • Pembelian Direct ke Toko
  • Pembelian COD (Cash on Delivery)
  • Pembelian Online
  • Pickup in Store
  • Pembayaran dengan Kartu Kredit
  • Pembayaran dengan BCA Klikpay
  • Memantau Status Transaksi
  • Konfirmasi Pembayaran

kelebihan dari situs jual beli ini adalah :

  • Banyak variasi pilihan merk dan harga secara detail.
  • Tampilan menarik untuk dilihat.
  • Cara pemesanan mudah.
  • fasilitas pelacakan barang anda.
  • pembayaran yang dapat dilakukan dengan mudah.

kekurangan dari situs jual beli ini adalah :

  • Terkadang ada stock barang yang kosong namun tidak diberitahu kepada pelanggan.

Perangkat Keras (Hardware)

konsep sistem komputer:

Picture1

  • komputer dapat digunakan untuk mengolah data, harus membentuk sistem yang dikenal sebagai si
  • stem komputer.
  • Umumnya sistem terdiri dari unsur-unsur yang berhubungan dan berkomunikasi satu sama lain untuk suatu tujuan.
  • Tujuan utama dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.
  • Struktur komputer didefinisikan sebagai cara bagaimana elemen-elemen sistem komputer yang terhubung dan berkomunikasi.
  • Fungsi Komputer didefinisikan sebagai bagaimana masing-masing elemen sistem komputer beroperasi.

Screenshot_3

Unsur-unsur sistem komputer

  • Hardware: perangkat dalam sistem komputer yang dapat dilihat secara fisik dan bisa disentuh.
  • Software: program yang berisi beberapa instruksi untuk pengolahan data.
  • Brainware: manusia yang terlibat dalam operasi dan sistem komputer pengendali.

Siklus Pengolahan Data

Screenshot_4

  • Origination  :  tahap yang berhubungan dengan proses pengumpulan data (pencatatan)
  • Input  :  tahap proses memasukkan data ke dalam komputer lewat alat input
  • Processing  :  tahap proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat proses
  • Output  :  tahap proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output
  • Distribution  :  tahap penyebaran output ke pihak yang membutuhkan informasi
  • Storage  :  tahap proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar.

Link video youtube Evolusi Komputer, https://www.youtube.com/watch?v=TsYLIklhOpM

mohon maaf karena ada sedikit masalah dengan embed videonya. tidak bisa tampil di postingan.

Komponen Pokok Hardware Komputer :

Picture2

  1. Alat Input
  2. Alat Proses
  3. Alat Penyimpanan
  4. Alat Output
  5. Alat Komunikasi
  6. Alat Pengiriman

Fungsi Komponen PC 

1. —Central Processing Unit (CPU) : otak sistem komputer memiliki dua bagian fungsi operasional
  • Arithmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data
  • Control Unit (CU) sebagai pengontrol kerja komputer
2. Memori :
  • memori internal : Random Access Memory (RAM) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu
  • memori eksternal : Read Only Memory (ROM) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan
3. —System Bus
  •  Data Bus : jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. –Jumlah saluran akan menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. –Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. –Bersifat bidirectional artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. –Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
  •  Address Bus : jalur pengiriman lokasi / alamat data di memori, –Lokasi sumber atau pun tujuan pada proses transfer data. –Melalui jalur ini, CPU mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. –Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
  •  Control Bus : jalur pengiriman sinyal kontrol untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.–Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Buses

  • Ada beberapa kemungkinan interkoneksi sistem
  • mis Kontrol / Alamat / Data bus (PC)

Apa itu Bus?

  • Jalur komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih perangkat
  • biasanya siaran
  • sering dikelompokkan
  • Sejumlah saluran dalam satu bus
  • mis 32 bit data bus adalah 32 saluran yang terpisah bit tunggal

 

Memory

Tiga macam memory

  1. —Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
  2. —Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
  3. —Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.

Cache

Ditujukan untuk meningkatkan kecepatan akses data oleh CPU dari memori utama

 RAM

  • RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
  • Struktur RAM :
  • Input Storage  ; untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat  input
  • Program Storage   ; untuk menyimpan semua instruksi program yang akan         diproses
  • Working Strage  ; untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil proses
  • Output Storage  ; untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan      ditampilkan ke alat output.
  • RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya,

ROM

  • —ROM adalah sebuah tempat penyimpanan yang memuat instruksi atau data yang dapat dibaca akan tetapi tidak dapat ditulis.
  • —ROM (read Only Memory)
  • ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM
  • ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer
  • Contoh program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan program bootstrap. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan.

 

Jenis Sistem Informasi

Klasifikasi sistem informasi didasarkan pada:

  • —Level organisasi
  • —Area fungsional
  • —Dukungan yang diberikan
  • —Aktivitas manajemen
  • —Arsitektur sistem informasi

1. Sistem Informasi menurut Level Organisasi

  1. —Sistem informasi departemen . Contoh : Sistem Informasi SDM (HRIS)
  2. —Sistem informasi perusahaan (enterprise information system), Contoh : sistem informasi perguruan tinggi
  3. —Sistem informasi antarorganisasi, Contoh : eCommerce

Tabel Karateristik

Screenshot_1

 

2. Sistem informasi fungsional

—Sistem informasi berdasarkan area fungsional. —Ditujukan untuk memberikan informasi bagi kelompok orang yang berada pada bagian tertentu dalam perusahaan.
  1. —Sistem Informasi Akuntansi (accounting information system)
  2. —Sistem Informasi Keuangan (finance information system)
  3. —Sistem Informasi Manufaktur (manufacturing / production information system)
  4. —Sistem Informasi Pemasaran (marketing information system)
  5. —Sistem Informasi SDM (human resources information system)
—SI yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian Akuntansi). —Mencakup semua transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan.
3. Sistem Informasi Keuangan
—SI yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan., Misal : Cash Flow dan informasi pembayaran
4. Sistem Informasi Manufaktur
—SI yang bekerja sama dengan SI lain untuk mendukung manajemen perusahaan (perencanaan maupun pengendalian) dalam menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan produk atau jasa yang dihasilkan, —Misal : data bahan mentah, profil vendor baru, jadwal produksi.
Istilah lain Sistem infomasi manufaktur
  • —ROP (Reorder Point)
  • —MRP (Material Requirements Planning)
  • —MRP II
  • —JIT (Just In Time)
  • —CIM (Computer Integrated Manufacturing

5. Implementasi CIM

  • —Menyederhanakan proses produksi, perancangan produk, organisasi pabrik
  • —Menotomasikan proses-proses produksi dan fungsi-fungsi bisnisnya
  • —Mengintegrasikan seluru proses produksi dan pendukungnya.

6. Sistem Informasi Pemasaran

—SI yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi pemasaran
—Misal : ringkasan penjualan
—Mendukung keputusan yang berkaitan dengan bauran pemasaran (marketing mix), mencakup 4P :
  • Produk (product)
  • Tempat (place)
  • Promosi (promotion)
  • Harga (price)

7. Sistem Informasi SDM

  • —SI yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi personalia
  • —Misal : informasi gaji, ringkasan pajak, tunjangan-tunjangan, kinerja pegawai
  • —Sering disebut dengan istilah :

HRIS (Human Resource Information)
HRMIS (Human Resource Management Information System)
HRMS (Human Resource Management System)

8. Sistem Informasi berdasarkan dukungan yang tersedia
  1. —Sistem Pemrosesan Transaksi (transaction processing system atau TPS)
  2. —Sistem Informasi Manajemen (management information system atau MIS)
  3. —Sistem Otomasi Perkantoran (office automation system atau OAS)
  4. —Sistem Pendukung Keputusan (decission support system atau DSS)
  5. —Sistem Informasi Eksekutif (executive information systematau EIS)
  6. —Sistem Pendukung Kelompok (group support system atau GSS)
  7. —Sistem Pendukung Cerdas (intelligent support system atau ISS)

 

Sistem Pemrosesan Transaksi

  • —Merupakan jenis SI yang pertama kali diimplementasikan
  • —Fokus utamanya adalah pada data transaksi
  • —Digunakan untuk menghimpun, menyimpan, dan memproses data transaksi

Jenis Pemrosesan Transaksi

  • —Pemrosesan Tumpuk (Batch processing), Data ditumpuk dulu dalam rentang waktu tertentu, baru kemudian diproses
  • —Pemrosesan Seketika (online processing atau real time processing), Setiap transaksi terjadi segera dilakukan proses
  • —Pemrosesan hibrid (inline) ,Perpaduan antara batch dan online, Contoh : POS

Beberapa pengembangan

  • —OLTP (OnLine Transaction Processing), Menggunakan arsitektur client-server, Lebih berkembang dengan adanya teknologi internet
  • —CIS (Customer Integrated System), Pelanggan dapat melaksanakan transaksinya sendiri,Contoh : ATM, B2C e-commerce

 

Sistem Informasi Manajemen

  • —Menyajikan informasi yang digunakan untuk mendukung operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi
  • —Biasanya menghasilkan informasi untuk :
Memantau kinerja
Memelihara koordinasi
Operasi organisasi
  • —Umumnya mengambil data dari sistem pemrosesan transaksi
  • —Sering disebut sistem peringatan manajemen (management alerting system) – Haag, 2000; atau sistem pelaporan manajemen (management reporting system) – Zwass, 1998

Klasifikasi menurut Aktivitas Manajemen

  1. —Sistem Informasi Pengetahuan
  2. —Sistem Informasi Operasional
  3. —Sistem Informasi Manajerial
  4. —Sistem Informasi Strategis

Klasifikasi menurut arsitektur sistem

  • —Sistem berbasis mainframe
  • —Sistem komputer pribadi (PC) tunggal
  • —Sistem tersebar atau sistem komputasi jaringan

Sistem Informasi Geografis

  • —Geographical information system / GIS
  • —Sistem berbasis komputer yang digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi informasi geografis (Aronoff, 1989)
  • —Digunakan untuk menangani data spasial atau data tentang keruangan
  • —Banyak digunakan untuk pemetaan tanah dan agrikultur, arkeologi, jaringan listrik, dan geologi

Sistem ERP

  • —Enterprise Resource Planning
  • —Merupakan aplikasi bisnis terintegrasi (sistem informasi terintegrasi)
  • —Memiliki modul-modul seperti pengendalian sediaan, utang dagang, piutang dagang, perencanaan kebutuhan material hingga penanganan sumber daya manusia
  • —Perangkat lunak ERP yang terkenal :
◦SAP
◦Baan
◦Oracle
◦PeopleSoft

Manajemen Bisnis

BisnisManajemen adalah seni menyelesaikan pekerjaan melalui orang lain. Definisi Mary Parker Follet ini berarti bahwa seorang manajer bertugas mengatur dan mengarahkan orang lain untuk mencapai tujuan organisasi. Ricky W. Griffin mendefinisikan manajemen sebagai sebuah proses perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian, dan pengontrolan sumber daya untuk mencapai sasaran secara efektif dan efesien. Efektif berarti bahwa tujuan dapat dicapai sesuai dengan perencanaan, sementara efisien berarti bahwa tugas yang ada dilaksanakan secara benar, terorganisir, dan sesuai dengan jadwal.Manajemen belum memiliki definisi yang mapan dan diterima secara universal. (wikipedia)

—Bisnis ialah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat(Hughes dan Kapoor)
—Bisnis adalah suatu usaha penyediaan barang dan jasa untuk mendapatkan keuntungan
  • —Usaha untuk mencari keuntungan
  • —Penyediaan Barang dan Jasa
  • —Memuaskan kebutuhan konsumen
  • —Nonprofit Organizations

Funsi dasar bisnis:

Dan Steinhoff

  • —Mencari bahan mentah
  • —Merubah bahan mentah menjadi produk
  • —Menyalurkan barang ke tangan Konsumen

Sumber daya dan Lingkungan

sumber daya:

  • manusia
  • Material
  • mesin
  • uang
  • informasi

lingkungan:

  • Pemasok
  • Pelanggan
  • Organisasi pekerja
  • Masyarakat keuangan
  • Pemegang Saham
  • pesaing
  • pemerintah

 

Komponen dan Arsitektur Sistem Informasi

Sistem InformasiBerikut ini merupakan komponen Sistem Informasi:
  1. Computer hardware : Meliputi perngkat keras apa saja yang digunakan untuk menunjang proses kerja suatu peruasahaan, seperti PC, printer, hub, router, switch dll.
  2. Software : Meliputi perangkat lunak apa saja yang digunakan untuk menunjang proses kerja suatu perusahaan, seperti sistem dan aplikasi software.
  3. Data : Data adalah bahan mentah berupa fakta atau gambar yang belum terorganisir yang kemudian diolah menjadi informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.
  4.  Prosedur : Urutan dari sebuah kegiatan untuk mendapatkan hasil kerja yang baik.
  5. Sumber daya manusia sistem informasi
  • Pemakai akhir (End User) adalah orang yang memakai sistem informasi atau informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi, seperti staf, manajer, pekerja berpengetahuan (knowledge worker).
  • Spesialis Teknologi Informasi adalah orang yang bertanggung jawab terhadap kelangsungan operasi dan pengembangan sistem informasi.

 

Personil-personil sistem informasi:
  • Operator
  • Analis Sistem (System Analyst)
  • Pemrogram Aplikasi (Application Programmer)
  • Analis Pemrogram (Analyst/Programmer)
  • Administrator Basis Data (Database Administrator/ DBA)
  • Teknisi Komunikasi Data atau Spesialis Komunikasi Data
  • Teknisi Perawatan Sistem
  • Webmaster
  • Auditor SI (SI Auditor)

Komputasi Pemakai Akhir (End User Computing)

  • Suatu lingkungan yang memungkinkan pemakai secara langsung dapat menyelesaikan sendiri persoalan-persoalan terhadap kebutuhan informasi.
  • Pengembangan seluruh atau sebagian Sistem Informasi oleh pengguna

Alasan tumbuhnya EUC

  • Pelayanan Departemen TI terhadap permintaan pemakai akan kebutuhan informasi kurang responsif
  • Dampak  pendidikan komputer yang dimiliki setiap personil dalam suatu organisasi semakin baik.
  • Kecenderungan PC dan perangkat keras pendukung yang semakin murah dan dapat dihubungkan dengan mudah ke server basis data
  • Dukungan perangkat lunak yang kian mudah digunakan oleh pemakai akhir
Kategori User Karakteristik
User non programmer
•Mengakses data yang disimpan dalam komputer melalui program yang sudah tersedia
•Akses didasarkan menu
User Command-level
•Mengakses data berdasarkan kebutuhan
•Melakukannya dengan menggunakan report generator atau bahasa query (SQL)
User programmer
•Menggunakan command-level language secara langsung berdasarkan kebutuhan informasi yang bersifat pribadi
Personil pendukung fungsional
•Pemrogram terlatih yang membuat program berdasarkan kebutuhan user lain
•Bekerja di area fungsional
Personil pendukung komputasi fungsional
•Umumnya berada dalam pusat informasi
•Menguasai bahasa untuk user dan dapat membuat perangkat lunak aplikasi dan sistem
Programmer pemrosesan data
•S.d.a
•Bekerja atas dasar kontrak

Pengguna > sumber daya informasi

  • Pengguna berkontribusi dalam mencapai sasaran strategis dan keunggulan kompetitif à berlaku secara aktif dalam pengembangan sistem.
  • Konsep EUC tidak berarti menghilangkan kebutuhuhan akan spesialis Sistem Informasi, tetapi spesialis SI lebih banyak berperanan dalam memberikan konsultasi daripada yang sebelumnya mereka lakukan.

Masalah EUC (Romney, Steinbart, dan Cushing, 1997)

Kehilangan kendali pusat Sistem dan program bisa jadi dikembangkan tanpa memperhatikan standar atau tujuan organisasi secara keseluruhan
Kekurangtahuan metode dokumentasi dan pengembangan Aplikasi yang dibuat pemakai bisa jadi mengandung kesalahan-kesalahan; tidak melalui pengujian yang seharusnya dilakukan atau kurang terdokumentasi, sehingga dapat menimbulkan masalah dalam pengembangan di kemudian hari
Redundansi Sumber daya Para pemakai dapat mengembangkan aplikasi mereka sendiri padahal beberapa aplikasi dapat dipakai bersama-sama oleh sejumlah pemakai, atau perangkat keras digandakan di beberapa departemen. Dengan demikian terjadi “pulau-pulau otomasi” dalam perusahaan
Ketidakkompatibilitasan Kebanyakan mikrokomputer dirancang untuk beroperasi sebagai peranti yang mandiri. Masalah teknis yang serius dapat muncul manakala mikrokomputer mencoba menggunakan program dari sistem yang berbeda, untuk berbagi data dengan sistem lain, atau untuk beroperasi dalam sistem komunikasi data
Ancaman terhadap keamaanan Masalah-masalah pengaksesan data oleh pihak yang tidak berwewenang dan ketidakamanan berkas-berkas data pada mikrokomputer lebih besar daripada  pada sistem mainframe. Selain itu, pemakai mungkin kurang memahami tentang masalah keamanan data
Permasalahan dalam lingkungan operasi Pemasangan sistem komputer mungkin tidak memperhatikan aspek-aspek teknis, seperti penyedia daya, listrik statik, dan bahkan ventilasi

Penangnan Masalah

  • Kebijakan dan prosedur yang standar untuk mengatur, menggunakan, dan mengoperasikan sumber daya TI
  • Membentuk mekanisme yang menyediakan layanan pendukung terhadap pemakai, misalnya berupa information center
Aplikasi EUC
(Romney, Steinbart, Cushing, 1997)
  • Tidak cocok untuk memproses aktifitas pemrosesan seperti gaji, utang, piutan, buku besar, atau sediaan barang
  • Pengambilan informasi dari basis data untuk membuat laporan-laporan sederhana atau untuk menjawab kebutuhan informasi sewaktu-waktu
  • Pengembangan aplikasi yang menggunakan P/L spreadsheet
  • Pembuatan analisis what-if, dan statistik

Arsitektur Informasi

  • Disebut juga arsitektur teknologi informasi, arsitektur sistem informasi, infrastruktur teknologi informasi
  • Pemetaan atau rencana kebutuhan-kebutuhan informasi di dalam suatu organisasi (Turban, McLean, Wetherbe, 1999)
  • Bentuk khusus yang menggunakan teknologi informasi dalam organisasi untuk mencapai tujuan-tujuan atau fungsi-fungsi yang telah dipilih (Laudon & Laudon, 1998)
  • Desain sistem komputer secara keseluruhan (termasuk sistem jaringan) untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan organisasi yang spesifik (Zwass, 1998)
  • Berguna sebagai penuntun bagi operasi sekarang atau menjadi cetak-biru (blueprint) untuk arahan di masa mendatang
  • Tujuannya agar bagian teknologi informasi memenuhi kebutuhan bisnis strategis organisasi

Contoh Arsitektur Informasi

Picture1

Macam-macam arsitertur

  • Arsitektur tersentralisasi
  • Arsitektur terdistribusi
  • Arsitektur Client/Server

1. Arsitektur Tersentralisasi

  • Dikenal semenjak tahun 1960
  • Mainframe sebagai aktor utama
  • Pemrosesan data yang terpusat (komputasi terpusat)

Keuntungan arsitektur tersentralisasi

  • Lebih terkontrol
  • Lebih mudah dalam membuat perencanaan strategis
  • Lebih mudah melakukan pelatihan
  • Lebih mudah dalam pemeliharaan hardware dan software (hw dan sw terstandarisasi)
  • Keamanan akses terhadap informasi lebih terjaga

Kerugian arsitektur tersentralisasi

  • Kurang fleksibel :  Jika terdapat satu masalah, maka bisa berdampak ke seluruh sistem
  • Kurang dapat dikustomisasi :  Jika ingin mengubah salah satu subsistem, maka bisa berdampak ke seluruh sistem

2. Arsitektur Desentralisasi

  • Pemrosesan data tersebar (terdistribusi) atau disebut komputasi tersebar
  • Terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi
  • Dihubungkan dengan sarana telekomunikasi
  • Masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri
  • Bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data
  • membagi sistem pemrosesan data terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat

Keuntungan arsitektur terdistribusi

  • Otoritas untuk setiap departemen/bagian untuk merencanakan dan menggunakan SI
–SI lebih sesuai dengan kebutuhan bisnis
–SI lebih tanggap terhadap permintaan bisnis
–Mendukung pengembangan aplikasi pemakai akhir à kepuasan pemakai
–Analisis terhadap kebutuhan sistem lebih agresif , peningkatan tanggung jawab terhadap pengeluaran biaya à penghematan biaya
–Kemudahan penanganan ketika terjadi musibah

Kerugian arsitektur terdistribusi

  • Kesulitan dalam berbagi aplikasi dan data antar unit
  • Memungkinkan kekacauan kontrol terhadap sistem komputer
  • Ketidaksesuaian dalam menyediakan perangkat lunak dan perangkat keras
–Kemubaziran dalam tugas
–Standardisasi bisa tak tercapai
–Biaya pemeliharaan lebih mahal
3. Arsitektur Client/Server
  • Interoperabilitas
  • Client, sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server
  • Server, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client
  • Sistem informasi dapat dibangun dengan menggunakan perangkat lunak gado-gado

Aplikasi Client/Server (Turban, 1995)

  • Aplikasi pesan, misalnya surat elektronis (email)
  • penyebaran basis data pada beberapa jaringan komputer
  • Memungkinkan berbagi berkas atau periferal atau pengaksesan komputer melalui jarak jauh
  • Pemrosesan aplikasi yang intensif dengan suatu pekerjaan (job) dibagi menjadi tugas-tugas (task) yang masing-masing dilaksanakan pada komputer yang berbeda
Fitur Keuntungan
Jaringan mesin-mesin yang kecil tetapi berdaya guna Jika sebuah mesin macet, bisnis tetap berjalan
Kumpulan komputer dengan ribuan MIPS (million instruction per second) Sistem memberikan kekuatan dalam melaksanakan suatu tugas tanpa memonopoli sumber-sumber daya. Pemakai akhir diberi hak untuk bekerja secara lokal
Beberapa workstation sangat handal seperti mainframe, tetapi dengan biaya 90% lebih rendah Menawarkan keluwesan untuk melakukan pembelian pada hal-hal lain atau untuk meningkatkan keuntungan
Sistem terbuka Bebas memilih perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan dari berbagai vendor
Sistem tumbuh dengan mudah dan dapat diperluas secara tak terbatas Mudah untuk memperbaharui sistem
Lingkungan operasi client yang bersifat individual Dapat mencampur dan mencocokkan platform komputer yang gsesuai dengan kebutuhan masing-masing departemen dan pemakai

kekurangan

Kurangnya skalabilitas (seberapa besar aplikasi bisa menangani suatu kebutuhan)

> Client = > beban Server

Koneksi database dijaga

Koneksi database harus dijaga untuk masing-masing client. Koneksi menghabiskan sumber daya server yang berharga dan masing-masing client tambahan diterjemahkan ke dalam satu atau beberapa koneksi.

Tidak ada keterbaharuan kode

Logika kode tidak bisa didaur ulang karena kode aplikasi ada dalam sebuah pelaksanaan executable monolitik pada client. Ini juga menjadikan modifikasi pada kode sumber sulit.

 

 

 

 

 

 

Analisis dan Berfikir Sistem

Sistem InformasiAnalisis dan berfikir sistem merupakan kemampuan yang dibutuhkan dalam perancangan sistem informasi. Analisis merupakan kemampuan untuk meng-evaluasi fakta-fakta dan kondisi nyata sebagai dasar untuk mengambil kesimpulan dan keputusan. Berfikir sistem merupakan suatu perspektif atau sudut pandang dalam memandang segala sesuatu secara sistemik.

Sistem adalah  sekumpulan komponen / objek yang saling berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan tertentu dengan menerima input dan memprosesnya menjadi output.

Tujuan Sistem Informasi:

  • Mendukung fungsi kepengurusan manajemen
  • Mendukung pengambilan keputusan manajemen
  • Mendukung kegiatan operasi perusahaan

Karateristik Sistem

KARAKTERISTIKSISTEM POST#3

Komponen dasar sistem:

  • Input : meliputi elemen yang dicapture, dirakit yang masuk ke sistem untuk diproses.
  • Proses : meliputi proses transformasi yang mengubah input menjadi output.
  • Output : meliputi transfer elemen yang dihasilkan oleh proses ke tujuan.

 Komponen tambahan sistem

  • Feedback : data yang menyatakan performansi sistem..
  • Control : meliputi monitoring dan evaluasi feedback untuk menentukan apakah sistem mencapai tujuan. Fungsinya adalah membuat penyesuaian untuk input sistem dan pemrosesan komponen untuk memastikan sistem menghasilkan output yang tepat.

Batas Sistem

  • Pemisah antara sistem dan daerah di luar sistem
  • Menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan sistem.
  • Modifikasi batas sistem : perubahan perilaku sistem

 Lingkungan

  • Segala sesuatu yang berasa diluar sistem
  • Dapat merugikan atau menguntungkan sistem
  • Merugikan > ditahan dan dikendalikan agar tidak mengganggu kelangsungan operasi sistem
  • Menguntungkan > dijaga, karena dapat memacu terhadap kelangsungan hidup sistem
  • Lingkungan organisasi: pelanggan, pemilik, pemerintah, bank, …, pesaing

Antarmuka sistem

  • Setiap subsistem memiliki batas tersendiri yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan yang sama.
  • Penghubung antar subsistem > Antarmuka
  • Antarmuka tidak sekedar menyatakan aliran data, namun juga melaksanakan suatu proses.

Sistem dan Subsistem

Sebuah sistem umumnya tersusun atas sejumlah sistem-sistem yang lebih kecil. Sistem-sistem yang berada dalam sebuah sistem disebut subsistem.

Contoh Sistem dan Sub Sistem

Sistem Subsistem
Sistem mobil Subsistem bahan bakarSubsistem pendorongSubsistem kelistrikan

Subsistem rem

Sistem komputer CPUMasukanKeluaran

Penyimpan sekunder

Sistem informasi perusahaan Sistem informasi akuntansiSistem informasi pemasaranSistem informasi personalia

Sistem informasi produksi

Supersistem

Jika suatu sistem menjadi bagian dari sistem lain yang lebih besar, maka sistem yang lebih besar tersebut dikenal dengan sebutan supersistem. Sebagai contoh, jika pemerintah kabupaten disebut sebagai sebuah sistem, maka pemerintah provinsi berkedudukan sebagai supersistem. Jika ditinjau dari pemerintah pusat, pemerintah provinsi adalah subsistem dan pemerintah pusat adalah supersistem

Klasifikasi sistem:

• Sistem Abstrak dan Sistem Fisik

Sistem Abstrak à sistem yang berisi gagasan/konsep

Sistem Fisik à sistem yang secara fisik dapat dilihat

• Sistem Deterministik dan Probabilistik

Sistem Deterministik à sistem yang beroperasi dalam cara yang dapat diramalkan secara tepat. Interaksi antar bagian-bagian diketahui dengan pasti. Bila seseorang memiliki uraian keadaan sistem pada saat tertentu beserta uraian operasinya, maka keadaan sistem selanjutnya dapat disebutkan tepat tanpa kesalahan.

Sistem Probabilistik à sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diramalkan, karena mengandung unsur probabilitas

• Sistem Tertutup dan Terbuka

Sistem Tertutup à sistem yang tidak bertukar materi, informasi, atau energi dengan lingkungan.Sistem tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhi lingkungan

Sistem Terbuka à sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan.

• Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia

• Sistem Alamiah à keberadaaanya terjadi tanpa campur tangan manusia .

• Sistem Buatan manusia à sistem sebagai hasil kerja manusia.

• Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks

• Sistem Sederhana à sistem dengan tingkat kerumitan rendah atau sistem yang memiliki sedikit tingkatan dan subsistem

• Sistem Kompleks à sistem dengan tingkat kerumitan tinggi atau sistem yang memiliki banyak tingkatan dan subsistem

Pentingnya pandangan sistem:

• Mencegah manajer tersesat dalam kerumitan struktur organisasi.

• Menyadari perlunya tujuan-tujuan yangg baik

• Menekankan pentingnya kerjasama semua bagian organisasi

• Mengakui keterkaitan organisasi dengan lingkungan

• Penilaian dengan umpan balik hanya dapat diberikan oleh sistem lingkaran tertutup.

Konsep Dasar Sistem Informasi

  • Sistem InformasiData : Keterangan Dasar hal, kejadian, kegiatan, dan transaksi yang dicatat, yang diklasifikasikan, dan disimpan tetapi tidak diorganisasikan untuk menyampaikan arti tertentu
  • informasi : Data yang telah terorganisir sehingga mereka memiliki makna dan nilai kepada penerima
  • pengetahuan : Informasi yang telah terorganisir dan diproses untuk menyampaikan pemahaman, pengalaman, dan keahlian
  • kebijaksanaan :pengaplikasian pengetahuan dalam tindakan

Hirarki Data

  • —Bit: Unit terkecil dari data
  • —Byte: Kelompok bit yang menggambarkan karakter
  • —Field: Kumpulan karakter secara logik yang terbentuk ke dalam kata, kumpulan kata atau kumpulan angka
  • —Record : kumpulan field yang saling berhubungan secara logical
  • —Table : Kumpulan dari beberapa record yang saling terhubung secara logical
  • —File : Kumpulan dari beberapa tabel yang dikelompokkan berdasarkan kategori tertentu
  • —Database : kumpulan file yang saling terhubung secara logical

Jenis Data

  • Teks  : sederetan huruf, angka, dan simbol-simbol khusus yang kombinasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual
  • —Gambar : data dalam bentuk gambar
  • —Audio : data dalam bentuk suara
  • —Video : data dalam bentuk sejumlah gambar bergerak (bisa dilengkapi suara)

Informasi dalam suatu lingkungan sistem informasi harus mempunyai persyaratan umum sebagai berikut :

  1. harus diketahui oleh penerima sebagai referensi yang tepat
  2. harus sesuai dengan kebutuhan yang ada dalam proses pembuatan / pengambilan keputusan
  3. harus mempunyai nilai surprise, yaitu hal yang sudah diketahui hendaknya jangan diberikan
  4.  harus dapat menuntun pemakai untuk membuat keputusan. Suatu keputusan tidak selalu menuntut adanya tindakan.
Informasi dalam manajemen modern
  1. —Manajemen Modern:  Manusia, Material, Mesin, Modal, Informasi
  2. —Manajemen Informasi :  segala kegiatan yang berkaitan dengan pemerolehan informasi, penggunaan informasi seefektif mungkin, dan pembuangan informasi (yang tidak berguna) pada waktu yang tepat.
  3. —Manajemen Informasi : operasi-operasi internal yang mengatur sumber daya informasi dalam perusahaan untuk mendukung kinerja dan hasil bisnis.

Kualitas informasi

1.  —Akurasi dan Presisi
  • Akurasi à derajat kebenaran dan keandalan informasi.
  • Presisi à kerincian suatu informasi
Penyebab ketidakakurasian:
  • Metode pengukuran dan pengumpulan data yang salah
  • Tidak mengikuti prosedur pengolahan yang benar
  • Data hilang atau tidak terolah
  • Kesalahan mencatat atau mengoreksi
  • Kesalahan prosedur pengolahan

2. —Usia informasi, ketepatan waktu, rentang waktu

  • Usia informasi : lama waktu sejak informasi dihasilkan hingga saat ini
  • Ketepatan waktu :informasi tidak kadaluwarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih dapat digunakan untuk pengambilan keputusan.
  • Rentang waktu : selang waktu yang digunakan untuk mencakup data
—3. Keringkasan dan kelengkapan
  • Terjadi information overload : informasi terlalu rinci sehingga membingungkan.
  • Informasi perlu diringkas, berupa iktisar
4. —Kemudahan akses
  • Pihak-pihak yang berkompeten dengan informasi dilengkapi dengan perlatan untuk pengaksesan informasi
—Relevansi dan Nilai
  1. Relevan : informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai
  2. Nilai informasi : bernilai jika manfaatnya lebih efektif jika dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya.
  • –Tinggi : jika informasi mengurangi ketidakpastian seseorang untuk mengambil keputusan
  • –Rendah : informasi kurang memberikan relevansi bagi penggunanya

Unit Fungsional Sistem Bisnis

  • —Unit Sumber Daya Manusia (SDM) : Bagian yang bertugas dalam manajemen SDM perusahaan
  • —Unit Keuangan :   Bagian yang bertugas dalam mencatat dan manajemen keuangan perusahaan
  • —Unit Operasional :  Bagian yang bertugas untuk menjalankan fungsi utama bisnis perusahaan
  • —Unit Marketing dan Penjualan :  Bagian yang bertugas untuk berkomunikasi dengan pelanggan dan menjual produk/jasa perusahaan

Apa Itu Sistem Informasi?

Sistem Informasi Telkom UniversitySistem Informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan untuk mengumpulkan, memroses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk tujuan tertentu. Sedangkan teknologi informasi adalah kumpulan sistem komputasi yang digunakan oleh organisasi.

Sistem informasi lebih mengarah ke penerapan komputer untuk dunia bisnis dan manajemen. Kalau dibandingkan dengan Sistem komputer yang lebih mengarah ke belajar perangkat keras (hardware) computer. Sedangkan Sistem informasi yang kadang-kadang ilmunya mendekati bidang ekonomi.

Sistem informasi adalah implementasi teknologi pada dunia bisnis, yang mempunya beberapa unsur:

  1. Dasar-dasar bisnis
  • Pemahaman untuk menjalankan suatu sistem bisnis
  • dapat merancang dan mengintegrasikan proses bisnis dalam sistem informasi
  • kompleks dan rumit sehingga diperlukan pemahaman yang menyeluruh (integrated/sistemic)
  • Manajemen SDM, Manajemen Marketing, Manajemen Keuangan, Manajemen Operasional
  1. Komuniskasi, Interpersonal dan kerjasama
  • tidak hanya dibutuhkan oleh personal lulusan namum juga berguna dalam merancang sistem informasi yang baik
  • untuk berkoordinasi satu sama lain dalam menjalankan kegiatan bisnisnya
  1. Analisis Kritis  dan Sistematis
  • Identifikasi keseluruhan proses dari semua departemen
  • Identifikasi kebutuhan kritis dari pengguna
  1. Teknologi
  • Pengetahuan teknologi hardware komputer serta jaringan
  • Perancangan sistem informasi disesuaikan dengan kapabilitas hardware dan jaringan yang tersedia

Adapaun ruang lingkup sistem informasi sebagai berikut:

  1. Manajemen, pemerolehan dan penyebaran sumber daya dan jasa teknologi informasi
  2. Pengembangan, operasional, dan evolusi sistem dan infrastruktur yang digunakan dalam proses organisasi
« Older posts